feat(training): 握力环页面简化重构

## 主要改动

### 1. 连续训练模式
- 移除组数/休息逻辑,只统计总次数和时长
- 训练持续进行直到用户手动暂停
- 实时显示次数、时长、消耗糖分

### 2. 递进式奖励系统
- 鸡蛋(8-12次) → 核桃(15-20次) → 易拉罐(25-30次) → 气球(40-50次)
- 每个奖励在区间内随机触发
- 奖励按顺序递进,不会跳级
- 捏碎粒子特效 + 奖励弹窗

### 3. 糖分计算与食物对比
- 公式: (MET × 体重 × 时长) / 4
- MET = 3.5, 体重 = 60kg
- 食物对比: 苹果/香蕉/米饭/巧克力/可乐

### 4. 视觉设计优化
- 真实握力环造型(完整圆环 + 中空 + 握点)
- 立体渐变和纹理效果
- 挤压动画(训练时整体缩放)
- 简洁交互(整个环可点击,无中心按钮)

### 5. 问题修复
- 修复进入页面时音效预热响声(静音预热)
- 暂时禁用音效URL(避免404错误)
- 修复捏碎特效层级问题

## 技术实现

- 新增: grip-ring.vue (主页面)
- 新增: grip-ring-canvas.vue (画布组件)
- 修改: useMetronome.ts (静音预热)
- 修改: exercises.ts (移除握力环)
- 修改: index.vue (添加头部链接)
- 修改: dev-training-entry/index.vue (添加菜单入口)
- 修改: pages.json (添加路由)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-27 18:26:45 +08:00
co-authored by Claude Opus 4.7
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+45 -5
View File
@@ -38,9 +38,8 @@ class AudioPool {
}
/**
* 预热:极小音量短暂播放,让音频文件下载/解码到内存
* 预热:短暂播放,让音频文件下载/解码到内存
* 真正首次 play 不会再卡冷启动
* 注意:iOS 上 volume = 0 不一定真正解码,所以用 0.01 极小音量
*/
warmUp() {
if (this.warmedUp) return
@@ -48,12 +47,12 @@ class AudioPool {
this.list.forEach((ctx) => {
try {
ctx.volume = 0.01
ctx.volume = 0 // 静音预热,避免进入页面时响声
ctx.play()
setTimeout(() => {
try {
ctx.stop()
ctx.volume = 1
ctx.volume = 1 // 恢复音量
} catch (_) {}
}, 60)
} catch (_) {}
@@ -69,8 +68,11 @@ class AudioPool {
const ctx = this.list[this.cursor]
this.cursor = (this.cursor + 1) % this.list.length
try {
// 强制停止所有正在播放的音频,避免重叠
this.list.forEach(c => {
try { c.stop() } catch (_) {}
})
// iOS 上 seek(0) + play() 不一定能从头播放;stop() + play() 更稳
ctx.stop()
ctx.play()
} catch (_) {
try { ctx.play() } catch (__) {}
@@ -179,6 +181,43 @@ export function useMetronome(options: MetronomeOptions = {}) {
beatIndex.value = 0
}
/**
* 动态更新音频源(用于切换音色)
*/
const updateAudioSrc = (newClickSrc: string, newAccentSrc?: string) => {
const wasPlaying = isPlaying.value
if (wasPlaying) stop()
// 销毁旧的音频池
clickPool?.destroy()
accentPool?.destroy()
clickPool = null
accentPool = null
// 创建新的音频池(静默预热,不播放)
clickPool = new AudioPool(newClickSrc, poolSize)
if (newAccentSrc) {
accentPool = new AudioPool(newAccentSrc, Math.max(2, Math.ceil(poolSize / 2)))
}
// 播放一次预览音效(适中音量)
const previewCtx = uni.createInnerAudioContext()
previewCtx.src = newClickSrc
previewCtx.obeyMuteSwitch = false
previewCtx.volume = 0.4
try {
previewCtx.play()
setTimeout(() => {
try {
previewCtx.destroy?.()
} catch (_) {}
}, 500)
} catch (_) {}
// 恢复播放状态
if (wasPlaying) start()
}
/**
* 主动预加载(推荐在页面 onShow 时调用,让用户进页面就完成预热)
* 同时再次设置 setInnerAudioOption,防 App.vue 全局设置失效(iOS 静音键)
@@ -214,6 +253,7 @@ export function useMetronome(options: MetronomeOptions = {}) {
stop,
setBpm,
setAccentEvery,
updateAudioSrc,
preload,
}
}