开场消息条数限制,附近按距离分档随机刷新
一、对方回复前,免费用户最多发送 N 条(默认 3,迁移 034,管理端可改, 0 表示不限)。约束在 persistMessageContext 的事务内,HTTP 与 WebSocket 两条发送路径都覆盖,并发也不会挤过最后一个名额。要点: - 对方一旦开口,限制永久解除;会员始终不受限。 - 撤回自己的消息不会换回名额,否则删了重发即可绕过。 - AI 托管账号的回复是「回答」不是「敲门」,不计入限制。 - 被拒时返回 30007 + HTTP 402,与会员媒体限制区分,客户端据此引导开通。 - 消息列表接口附带 unansweredQuota,聊天页在发送失败之前就把剩余条数 告诉用户。 二、附近下拉刷新按距离分档随机。原先带 seed 的分支排在最前,导致附近 一旦刷新就退化成全城纯随机、距离排序被完全丢弃。现在按 1 公里分档, 档内用同一 seed 做确定性洗牌:刷新会换人,但近处的人永远排在远处之前, 同一 seed 下分页顺序稳定,不会重复或漏人。 两个既有测试显式关闭了开场限制——它们测的是入队规则和媒体会员限制, 连发消息只是手段。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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b42743c882
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f313979e88
@@ -19,6 +19,10 @@ func TestMessageMembershipGateMySQL(t *testing.T) {
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t.Fatal(err)
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}
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}
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// 这里测的是语音/图片的会员限制,与开场消息条数无关,后者会干扰连发。
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if _, err := db.Exec(`INSERT INTO system_configs(config_key,config_value,value_type,description) VALUES('membership.free_unanswered_message_limit','0','integer','') ON DUPLICATE KEY UPDATE config_value=VALUES(config_value)`); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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for _, media := range []struct {
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url string
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kind string
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