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zyt/TUICallKit-Vue3/vite.config.ts
T

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1.8 KiB
TypeScript

import { defineConfig } from 'vite'
import uni from '@dcloudio/vite-plugin-uni'
import Optimization from '@uni-ku/bundle-optimizer'
import { endlessGameAssetFileNames } from './tongji/endless-game/viteAssetOutput.js'
import { endlessGameFoodInlinePlugin } from './tongji/endless-game/foodInlinePlugin.js'
// uni-app 工程根目录就是源码目录(HBuilderX 兼容)
// 编译产物默认输出到 ./dist/<mode>/<platform>
export default defineConfig({
plugins: [
endlessGameFoodInlinePlugin(),
uni(),
Optimization({
enable: {
optimization: true,
'async-import': false,
'async-component': false,
},
dts: false,
logger: false,
}),
],
build: {
rollupOptions: {
output: {
assetFileNames: endlessGameAssetFileNames,
},
},
},
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
// 屏蔽 TUICallKit SDK 内部 @import / legacy-js-api 弃用警告
// 待 TUICallKit 升级 @use 语法后可移除
silenceDeprecations: ['legacy-js-api', 'import'],
},
},
},
// dev 热重载卡顿修复:
// UNI_INPUT_DIR=$PWD 让工程根=源码目录, chokidar 会监听整个仓库,
// 包含 node_modules / dist(编译产物) / unpackage 等巨大目录, 导致每次热重载卡住,
// 写 dist 又触发监听抖动。这里收窄监听范围。
// 注意: 自定义 ignored 会覆盖 vite 默认值, 故 node_modules/.git 必须一并列出。
server: {
watch: {
ignored: [
'**/node_modules/**',
'**/.git/**',
'**/dist/**',
'**/unpackage/**',
],
},
},
})