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TypeScript
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import { CallMediaType, CameraPosition } from '@trtc/call-engine-lite-wx';
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import { CallStatus, CallRole } from '../const/index';
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import { IUserInfo, INetWorkQuality } from './index';
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export interface IToastInfo {
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text: string;
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type?: string; // 默认 info 通知, 取值: 'info' | 'warn' | 'success' | 'error'
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}
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export interface ICallStore {
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callStatus: CallStatus; // 当前的通话状态, 默认: 'idle'
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callRole: CallRole; // 通话角色, 默认: 'callee'
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callMediaType: CallMediaType; // 通话类型
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localUserInfo: IUserInfo; // 自己的信息, 默认: { userId: '' }
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localUserInfoExcludeVolume: IUserInfo; // 不包含音量的当前用户信息
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remoteUserInfoList: Array<IUserInfo>; // 远端用户信息列表, 默认: []
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remoteUserInfoExcludeVolumeList: Array<IUserInfo>; // 不包含音量的远端用户信息列表
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// 被叫在未接通时,展示主叫的 userId、头像。但是如果主叫进入通话后再挂断,此时被叫无法知道主叫的信息了。
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// 因为目前 store 中仅提供了 remoteUserInfoList 数据,主叫离开后,被叫就没有主叫的信息了。因此考虑在 store 中增加 callerUserInfo 字段。
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callerUserInfo: IUserInfo;
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isGroup: boolean; // 是否是群组通话, 默认: false
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duration: number; // 通话时长, 默认: 0
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callTips: string; // 通话提示的信息. 例如: '等待谁接听', 'xxx 拒绝通话', 'xxx 挂断通话'
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toastInfo: IToastInfo; // 远端用户挂断、拒绝、超时、忙线等的 toast 提示信息
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isMinimized: boolean; // 当前是否悬浮窗模式, 默认: false
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enableFloatWindow: boolean, // 开启/关闭悬浮窗功能,默认: false
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bigScreenUserId: string, // 当前大屏幕显示的 userID 用户
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language: string; // 当前语言
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isClickable: boolean; // 按钮是否可点击(呼叫后, '挂断' 按钮不可点击, 发送信令后才可以点击)
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showPermissionTip: boolean; // 设备权限弹窗是否展示(如果有麦克风权限为 false,如果没有麦克风也没有摄像头权限为 true)
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netWorkQualityList: Array<INetWorkQuality>; // 通话中用户的网络状态
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// deviceList: TDeviceList;
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callID: string; // callEngine v3.1 support
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groupID: string;
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roomID: number | string;
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cameraPosition: CameraPosition; // 前置或后置,值为front, back
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isMuteSpeaker: boolean;
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// 小程序相关属性
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isEarPhone: boolean; // 是否是听筒, 默认: false
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pusherId: string; // 重新渲染 live-Pusher 的标识位, 必须, 接通前如果没有权限, 授权后需要用新的 pusher, 否则进不了房间
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// translate function
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translate: Function,
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callInfo: Object;
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}
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