long
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576ab05681
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Merge branch 'mini-sport'
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2026-05-29 18:17:58 +08:00 |
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long
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132a17b946
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update
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2026-05-29 18:17:44 +08:00 |
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Your Name
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75dfaa0dcd
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Merge branch 'master' into master-5-28
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2026-05-29 17:11:08 +08:00 |
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Your Name
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e83dd07553
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更新
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2026-05-29 17:08:57 +08:00 |
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Your Name
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17ad153821
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更新
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2026-05-29 14:45:56 +08:00 |
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long
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e4312ab5d1
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update
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2026-05-29 12:12:07 +08:00 |
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long
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7f4fad7b62
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update
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2026-05-29 12:05:22 +08:00 |
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 longandCursor
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9b5cd5b2b9
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优化握力环训练页:内联视频舞台并修复小程序兼容与完成浮层布局。
将示范视频从自定义组件移至页面主体,避免 mp 端 vOn/ref 崩溃;奖励特效改为 prop 信号驱动,完成弹层移出 page 容器修复右侧裁切,并修正后台音频配置与 CLI 热重载监听。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-29 10:59:17 +08:00 |
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Your Name
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94e787ae80
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更新
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2026-05-29 09:28:38 +08:00 |
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Your Name
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7b46204454
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更新
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2026-05-29 09:28:27 +08:00 |
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long
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9f3db8f281
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update
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2026-05-28 17:44:30 +08:00 |
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long
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6cb8688587
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Merge branch 'feat/vite-build'
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2026-05-28 15:28:16 +08:00 |
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long
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0e5b5beb9c
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增加 cli 启动命令
npm run dev:mp-weixin
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2026-05-28 15:27:45 +08:00 |
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long
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8d635bb7ed
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update
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2026-05-28 15:10:06 +08:00 |
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Your Name
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0f974be7a1
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Merge branch 'master-5-27' into master-5-28
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2026-05-28 14:46:50 +08:00 |
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Your Name
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2b1ce61e72
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更新
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2026-05-28 14:41:50 +08:00 |
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long
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c435e6ae4e
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Update main.js
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2026-05-28 14:33:31 +08:00 |
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long
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afd88714ec
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Merge branch 'mini-sport'
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2026-05-28 11:49:41 +08:00 |
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 longandClaude Opus 4.7
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c3e4dfa479
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feat(training): 握力环训练全面优化 - 音效集成 + 沉浸式画布 + Canvas 2D
## 主要改动
### 1. 音效集成
- 集成 4 个捏碎音效(鸡蛋/核桃/易拉罐/气球)
- 集成背景音乐 BGM + 右上角开关按钮
- 修复音效 URL 空值时的崩溃问题
- useMetronome 新增 volume 参数(默认 1.0)
- 节拍音量调小至 0.35,避免木鱼声过大
### 2. 画布升级到 Canvas 2D 接口
- 解决微信小程序 canvas-id 接口的警告
- 支持同层渲染,可与其他元素正常叠加
- 使用 requestAnimationFrame 替代 setTimeout
- DPR 自适应,Retina 屏幕高清渲染
### 3. 粒子特效差异化升级
- 4 种物品各自独立配色和形状
- 🥚 鸡蛋: 蛋黄黄+白色,圆形,中速
- 🌰 核桃: 4 种棕色,方形/三角/长方形,重粒
- 🥫 易拉罐: 5 种银色,长方形,快速
- 🎈 气球: 8 色彩虹,小颗粒,飘浮(低重力)
- 新增双层冲击波效果
- 粒子旋转动画(方形/三角形/长方形)
- 多形状粒子绘制(circle/square/triangle/rect)
### 4. 沉浸式画布重新设计
- 画布占屏幕 60vh(min 720rpx, max 900rpx)
- 背景与页面无缝融合(#f8fafc)
- 中心 1400rpx 大放射光晕,营造空间感
- 握力环放大至 520rpx,内圈 280rpx
- 完全移除浮动气泡(性能优化)
### 5. 视觉与体验优化
- 主题色改回青绿色(#14b8a6),握力环保持粉色突出
- 训练完成卡片大改造:
- 大号 emoji 跳动动画
- 统计项加入图标(💪⏱️🔥)
- 食物对照可视化(emoji + 数量,最多 3 个)
- 食物库扩展到 7 种(糖果/饼干/巧克力/苹果/香蕉/米饭/可乐)
- BPM 数字大号显示(80rpx 深粉色)
- 实时统计栏增加分隔线和顶部彩色高光
### 6. 性能优化(低配机器友好)
- 静态背景渐变(0 性能消耗)
- 单层中心光晕(无动画)
- 外发光仅在播放时启用
- GPU 加速(will-change + transform/opacity)
- 移除 backdrop-filter(高消耗)
### 7. Bug 修复
- crush-canvas 的 \$scope of null 错误
- 进入页面时音效预热不再发声(静音预热)
- 修复 walnut emoji 错用花生(🥜→🌰)
- 弹窗遮挡粒子动画(延迟 1200ms 显示弹窗)
### 8. 文档
- 新增音效采集清单(grip-ring-audio-shopping-list.md)
## 修改文件
- grip-ring.vue: 主页面,音效集成、UI 重设计、食物对照
- grip-ring-canvas.vue: 沉浸式画布、握力环主体
- crush-canvas.vue: Canvas 2D 升级、差异化粒子系统
- useMetronome.ts: 音量参数支持
- dev-training-entry/index.vue: 入口配置微调
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-28 11:35:43 +08:00 |
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Your Name
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33f8f669ad
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更新
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2026-05-28 10:50:21 +08:00 |
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long
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3ebe3c58c8
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Update metronome.vue
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2026-05-27 18:27:25 +08:00 |
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 longandClaude Opus 4.7
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0225e9f971
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feat(training): 握力环页面简化重构
## 主要改动
### 1. 连续训练模式
- 移除组数/休息逻辑,只统计总次数和时长
- 训练持续进行直到用户手动暂停
- 实时显示次数、时长、消耗糖分
### 2. 递进式奖励系统
- 鸡蛋(8-12次) → 核桃(15-20次) → 易拉罐(25-30次) → 气球(40-50次)
- 每个奖励在区间内随机触发
- 奖励按顺序递进,不会跳级
- 捏碎粒子特效 + 奖励弹窗
### 3. 糖分计算与食物对比
- 公式: (MET × 体重 × 时长) / 4
- MET = 3.5, 体重 = 60kg
- 食物对比: 苹果/香蕉/米饭/巧克力/可乐
### 4. 视觉设计优化
- 真实握力环造型(完整圆环 + 中空 + 握点)
- 立体渐变和纹理效果
- 挤压动画(训练时整体缩放)
- 简洁交互(整个环可点击,无中心按钮)
### 5. 问题修复
- 修复进入页面时音效预热响声(静音预热)
- 暂时禁用音效URL(避免404错误)
- 修复捏碎特效层级问题
## 技术实现
- 新增: grip-ring.vue (主页面)
- 新增: grip-ring-canvas.vue (画布组件)
- 修改: useMetronome.ts (静音预热)
- 修改: exercises.ts (移除握力环)
- 修改: index.vue (添加头部链接)
- 修改: dev-training-entry/index.vue (添加菜单入口)
- 修改: pages.json (添加路由)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-27 18:26:45 +08:00 |
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Your Name
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4f066b560e
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gengx
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2026-05-27 18:11:26 +08:00 |
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Your Name
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13f58a5fdc
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更新
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2026-05-27 17:44:50 +08:00 |
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Your Name
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36be8fedad
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更新
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2026-05-27 17:29:27 +08:00 |
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 longandClaude Opus 4.7
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261f8315de
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feat(training): 握力环训练趣味化 - 捏碎特效 + 卡路里统计
## 新增功能
### 1. Canvas 粒子捏碎特效
- 新建 crush-canvas.vue 组件(透明叠加层)
- 4 种捏碎物品:鸡蛋🥚、核桃🥜、易拉罐🥫、气球🎈
- 粒子物理模拟:径向扩散 + 重力 + 空气阻力 + 生命值衰减
- 性能优化:固定 60fps 时间步长,粒子边界清理
### 2. 随机触发逻辑
- 平均每 8-12 次随机触发捏碎特效
- 在握力环压缩峰值(scale 0.65)时触发
- 随机选择 4 种物品之一
- 资源清理:训练暂停/结束时清理所有定时器
### 3. 卡路里统计与完成页面
- 标准 MET 公式计算卡路里(MET = 3.5,默认 60kg)
- 5 种食物自动匹配(苹果、鸡蛋、巧克力、香蕉、米饭)
- 完成页面显示:组数、次数、时长、卡路里、食物对比
- 样式设计:浅色清爽风格,绿色渐变卡片
### 4. 预留接口
- useTTS.ts:预留 MiMo TTS 语音鼓励接口
## 技术实现
- Canvas 粒子系统:20-30 个粒子,物理模拟流畅
- 类型安全:完整的 TypeScript 类型定义
- 性能优化:固定时间步长、边界清理、资源管理
- 响应式布局:适配不同屏幕尺寸
## 相关任务
Task: .trellis/tasks/05-27-grip-ring-gamification
PRD: prd.md
Research: research/calorie-calculation.md
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-27 16:52:41 +08:00 |
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long
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ffe4849c27
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Merge branch 'master' into mini-sport
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2026-05-27 16:34:13 +08:00 |
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Your Name
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19af50c344
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更新
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2026-05-27 15:50:54 +08:00 |
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long
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012830de4a
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1
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2026-05-27 14:47:29 +08:00 |
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Your Name
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57e4892140
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更新
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2026-05-26 18:11:58 +08:00 |
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Your Name
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95fff1262b
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更新
Merge branch 'master' into master-5-24
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2026-05-26 18:09:41 +08:00 |
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Your Name
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0dd9cdcba9
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更新功能
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2026-05-26 18:05:48 +08:00 |
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long
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3325be0622
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feat(metronome): 双引擎(BgAudio 档位+InnerAudio 自定义)+音频迁移 CDN
- 档位模式用 BackgroundAudioManager+预合成循环 mp3, 锁屏可继续播放
- 自定义模式保留 InnerAudio, 支持任意 BPM(40~240)/拍号(2/3/4), 仅前台
- UI 折叠区区分两种模式, preset 默认进, 点"⚙ 自定义节奏"切换
- 音频资产全部迁移到腾讯云 COS, 删除本地 6 个 mp3/jpg (-210KB)
- server 上传白名单补 mp3/wav/m4a/aac/amr/wma 格式
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2026-05-26 11:15:15 +08:00 |
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 longandCursor
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0e46bf8e0d
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feat(metronome): 升级到 BackgroundAudioManager,iOS 真后台播放
iOS 微信小程序硬限制:
InnerAudioContext 切到后台/锁屏一定被挂起,
即使配置 requiredBackgroundModes 也无效。
唯一支持 iOS 真后台的音频 API 是 BackgroundAudioManager。
新增预合成档位音轨(ffmpeg 拼接 click + click-wood):
- loop_80bpm_2.mp3 慢走 6.0s 4 周期循环 (72 KB)
- loop_110bpm_2.mp3 健走 5.45s 5 周期循环 (66 KB)
- loop_130bpm_2.mp3 快走 5.54s 6 周期循环 (67 KB)
- cover.jpg 200×200 emerald 占位封面 (474B)
新 hook training/hooks/useMetronomeBg.ts:
- 封装 uni.getBackgroundAudioManager() 单例
- 必填 metadata: title/coverImgUrl/singer/epname/webUrl
- onEnded 重赋 src 实现循环 (BgAudio 无原生 loop 属性)
- onPause 同步 isPlaying,用户从锁屏控制条点暂停 UI 自动同步
- 暴露 playLoop(id)/pause/resume/stop API
metronome.vue 改造:
- 切换为 useMetronomeBg,移除右下角微调和拍号选择
(预合成 mp3 改不了 BPM/拍号,要么砍要么扩 9 个 mp3)
- 中央圆按钮逻辑:
· 未选档位 → 默认开"健走"
· 选了档位且在播 → 暂停
· 选了档位且暂停 → 恢复
- 视频 playbackRate 跟当前档位 BPM 同步(80→0.65× / 110→0.89× / 130→1.05×)
- 加底部提示"🔒 锁屏可继续播放,放兜里走也能听到"
- onHide 不 stop,onUnmounted 才 stop(避免锁屏控制条挂死)
副作用:
- 锁屏/通知栏会显示带封面+暂停按钮的音乐控制条(老人友好)
- 切档位有 200~500ms 延迟 (用户主动操作可接受)
- 不再支持任意 BPM 微调 (3 档已覆盖大部分场景)
旧的 useMetronome.ts 暂时保留,如 BgAudio 真机验证 OK 再清理。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-26 09:39:33 +08:00 |
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 longandCursor
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b93313d935
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docs(training): 沉淀 BgAudio 设计备忘到 README
记录未来做健身模块时上 BackgroundAudioManager 的完整方案,
避免再调研一次。包含:
- 引擎选择对照表(BGM 用 BgAudio / 短音用 InnerAudio)
- BackgroundAudioManager 7 条限制清单
- 健身模块推荐架构(双引擎共存)
- 必备资产清单(BGM mp3 + 200×200 封面)
- BgAudio API 速查 + 场景切换模式代码
- 节拍器为何不一并升级的判断依据
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-26 09:27:56 +08:00 |
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 longandCursor
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c1dfb01f53
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fix(metronome): 切后台/小窗后节拍声继续(放兜里也能听)
两层原因都修:
1. 微信限制(声明后台音频权限):
InnerAudioContext 默认在小程序进后台时被强制暂停。
必须显式声明 requiredBackgroundModes,iOS 才允许后台继续发声。
- manifest.json mp-weixin 全局加 requiredBackgroundModes:["audio"]
- pages.json 节拍器页 style 也加,双保险
说明:Android 大部分情况无需此声明也能后台,iOS 必需。
2. 代码层(onHide 不再主动 stop):
原 onHide 里 if(isPlaying) stop() 会在切后台/小窗时
立刻把节拍器自己关掉,跟需求相反。
新策略:
- onHide 留空 → 切后台/小窗时节拍器继续工作
- onUnmounted 才真正 stop + 释放屏幕常亮 → 用户主动离开
节拍器页(navigateBack/重启)时清理资源
实际场景:健走时把手机塞口袋,锁屏或切到微信聊天,
节拍声依然继续响,无需把手机一直拿着看。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-26 09:19:19 +08:00 |
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 longandCursor
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3f999b312d
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tweak(metronome): 三档位拍数统一改为 2 拍
慢走/健走/快走 三档 accent 从 4 → 2:
- 走路场景天然是左-右双脚交替的 2 拍循环
- 重音落在每一步的"主脚"(默认左脚),节奏感更贴合步态
- 4 拍听感像跑步进行曲,2 拍才是健走/慢跑实际节奏
需要 3/4 拍号的可在右下角微调里手动切换。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-26 09:05:31 +08:00 |
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 longandCursor
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50abe5dece
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refactor: 训练模块整体迁入分包,减小主包体积
主包超出 2MB 上限无法上传发布版,把训练相关全部移到独立分包。
目录调整:
- pages/training/* → training/pages/*
- hooks/use{Metronome,VoiceCoach,TrainingSession,TrainingBgm}.ts
→ training/hooks/*
- static/training/* → training/static/*
- 主包 hooks/ 目录已清空,所有 use* 都被分包独占
引用路径更新:
- 分包内 hook import 用相对路径 ../hooks/xxx,不依赖 @/ alias
- 资源路径 /static/training/audio/click.mp3
→ /training/static/audio/click.mp3
- useMetronome 默认 clickSrc / useVoiceCoach VOICE_BASE
/ useTrainingBgm BGM_BASE 全部对齐新路径
pages.json:
- 主包 pages 移除 training/index 和 training/metronome
- subPackages 新增 root="training",含 pages/index 和 pages/metronome
- 跟现有 TUIKit / doctor 分包风格一致
调用方:
- components/dev-training-entry navigateTo URL 更新成
/training/pages/metronome (此组件留在主包,主包跳分包是合法操作)
文档/工具同步:
- training/static/README.md 路径示例改为 training/static/...
- scripts/generate-voice.mjs VOICE_DIR 与提示输出对齐新路径
Git mv 检测到的全是 rename(R),历史完整保留。
分包总体 80K(pages 44K + hooks 20K + static 16K),主包瘦身明显。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-26 09:00:01 +08:00 |
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long
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f718df833e
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update
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2026-05-25 18:28:55 +08:00 |
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 longandCursor
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f068acf390
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style(entry): 主按钮换心跳波形 icon,暂时隐藏练一练菜单
主按钮:
- "练" 单字改为 EKG 心跳波形 SVG icon
- 内联 data-uri SVG, 60rpx, 白色 stroke 2.6, 圆角线
- 加 1.6s 心跳脉动动画,模拟两次收缩(20%/40%),
跟外圈呼吸光环错频,层次感更强
- 健康主题更直观,跟运动/节拍场景契合
菜单:
- "练一练" 项暂时注释隐藏(后续恢复直接取消注释)
- 当前展开只剩"节拍器"一个入口
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 18:28:06 +08:00 |
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 longandCursor
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769d912eef
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style(entry): 训练浮动入口美化,移除 DEV 标签
主按钮:
- 移除右上角红色 DEV 标签
- 单字"练" 48rpx 粗字号居中,不再 emoji+文字双层
- emerald 色由 #34d399 → #047857 渐变,跟节拍器主色统一
- 加双层立体阴影 + inset 高光,看起来像凸起的玻璃按钮
- 加 2 圈错相位呼吸光环(2.4s 周期),暗示可点击
- 关闭态用 CSS 几何 X 图标,旋转 135° 动画过渡
展开菜单:
- 圆角药丸卡片,带 backdrop-blur 玻璃质感,层级阴影
- "练一练"圆形 icon emerald 渐变 + 💪 emoji
- "节拍器"图标改成 3 根高低柱 CSS 模拟节拍/均衡器,
琥珀色渐变跟节拍器页面重音色呼应
- 右侧加细 › 箭头暗示可跳转
- 入场动画从 scale(0.92) 弹性放大,更顺滑
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 18:24:35 +08:00 |
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 longandCursor
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5aa0cda252
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fix(metronome): 视频区域消除黑边 + PIP 遮罩融入画面
黑边原因:容器 280×240 跟 video 内容 1:1 不匹配,
微信 native video 默认 #000 底色从两侧露出来。
修复:
- walker-box 改成 260×260 正方形,跟视频比例一致,
contain 模式下视频撑满整个容器,左右没缝隙
- 容器和 video 的 background 都设成 #e8ecf2
(匹配视频右上角浅灰白渐变),万一还有 1rpx 缝也不刺眼
- 容器加微妙的 box-shadow,跟下方档位卡片视觉对齐
PIP/小窗按钮遮罩融入视频画面:
- cover-view 颜色从页面色 #f8fafc 改成 #dde2eb
(匹配视频右上角的浅灰渐变中间色)
- 盖在 video 上就像视频画面的一部分,看不出是色块
- 尺寸缩到 80×56 刚好覆盖 PIP 按钮,不多遮挡画面
- 左下加 18rpx 圆角让边缘柔和过渡
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 18:17:59 +08:00 |
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 longandCursor
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552da3aec2
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feat(metronome): 节拍音改用真实木鱼录音
来源:Freesound 用户 the_very_Real_Horst 的"Fischtrommel_Muyu.mp3"
(ID 205999, CC BY 4.0,真实中国木鱼/Mokugyo 录音)
从 26 秒原录音中提取 1.665s 处第一个干净敲击,
ffmpeg 处理:
- 普通拍 click.mp3:原音木鱼,截 0.15s,标准化峰值 -0.3dB
- 重音拍 click-wood.mp3:asetrate 升 +3 半音让音色更清脆,
截 0.18s,标准化峰值 -0.4dB
- alimiter 限幅 0.97 防爆音,exp 衰减保留自然敲击尾巴
听感:
- 取代之前 ffmpeg 纯正弦合成的"叮"声
- 真乐器录音,木质共鸣空腔感清晰
- 重音通过升音区分,跟普通拍音色统一不违和
- mean 响度比合成版提升约 10dB
旧合成版备份在 audio/_backup/,不喜欢可一键恢复
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 18:12:35 +08:00 |
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 longandCursor
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ed5285b58a
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fix(metronome): 视频改矩形完整显示,cover-view 挡住 PIP 按钮
之前圆形蒙版 + scale(1.4) 把小人手臂和头部裁掉一部分,
改成矩形容器:
- walker-box 280×240 微圆角矩形,object-fit:contain
小人四肢完整露出,不再被切
- 容器 background 跟页面色一致,video 自带灰白边自然融入
- 移除 transform:scale 缩放(原本只为推 PIP 按钮出圆外)
PIP/小窗按钮处理改为 cover-view:
- cover-view 是小程序唯一能覆盖在 native video 上的元素
- 右上角放 86×64 跟背景同色的色块,挡住原生按钮
- #ifdef MP-WEIXIN 条件编译,只在小程序端启用
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 17:47:19 +08:00 |
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 longandCursor
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0d35d1b6c3
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fix(metronome): 顶部色协调 + 视频边缘柔化 + 节拍音加大
NavBar 颜色协调:
- 节拍器页 navigationBarBackgroundColor 从 #0f172a 暗色
改为 #f8fafc,跟页面背景纯色一致,顶部不再撕裂
- 文字色改 black,补 backgroundColor 防止下拉露出底色
视频边缘柔化(去掉硬切感):
- 页面背景从渐变改为纯色 #f8fafc,让 box-shadow 颜色稳定
- walker-clip 加 box-shadow 0 0 30rpx 12rpx #f8fafc
圆形外圈"消融"到背景里,不再有硬边框感
- video transform: scale(1.1) → 1.4
让 video 自带的灰白渐变边和右上角原生 PIP/小窗按钮
全部被推到圆外,被 overflow:hidden 切掉
节拍音重做(响度+音色):
- 时长从 0.13s 缩到 0.085s,去掉衰减尾巴更干脆
- 加 5ms white-noise burst 模拟敲击瞬间的"tk"音头
- volume 拉到 6 倍 + alimiter 限 0.98 防爆音
- 实测峰值从 -13.5dB 推到 0dB(满量程),
mean 从 -26dB 提到 -19dB,听感响度约翻倍
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 17:28:25 +08:00 |
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 longandCursor
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27c2ada4ec
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feat(metronome): 浅色清爽改版 + 三档位 + 阳光节拍音
整页配色从暗色系换成浅色清爽:
- 背景 #f8fafc → #eef2f7 渐变
- 卡片纯白 + 柔和阴影
- 主圆 emerald 翡翠绿,重音切琥珀色
视频区域:
- 移除卡片外框/光晕/阴影,保留圆形蒙版
(圆形蒙版仍负责裁掉 video 灰白边 + 隐藏微信原生右上角小窗按钮)
- video 透明背景,跟白底融合
新增 3 档位推荐(主操作):
- 慢走 80 BPM · 健走 110 BPM · 快走 130 BPM
- 横排白卡,选中变浅绿 + emerald 描边
- 一键同步 BPM 和拍号,免去手动调
右下角微调(次要操作):
- absolute 定位胶囊,7 成透明
- ± BPM 微调 + 2/3/4 拍号
- 不抢主视觉,需要精确时才点
替换节拍音色(ffmpeg 合成):
- 普通拍 C6 1046Hz + C7 泛音,清脆"叮"
- 重音 G6 1568Hz + D7 + G7,更明亮"叮咚"
- 加 5ms attack + exp decay + 轻微回声,模拟钢片琴
- 旧的阴沉鼓点声备份在 audio/_backup/
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 17:14:45 +08:00 |
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 longandCursor
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feat(metronome): walker 卡片改左右布局 + 圆形蒙版小人
老布局问题:视频被困在小白卡里、灰白渐变底跟暗卡片不搭、
左右大量空白、右上角小窗按钮没办法靠属性彻底隐藏。
新布局:
- 圆形蒙版裁切 video,灰白底自动收成柔和光晕,
原生右上角小窗/投屏按钮被切到圆外,看不见
- video 加 transform:scale(1.08) 让小人居中且裁掉边缘灰边
- 圆外加随节拍脉动的彩色 glow,颜色跟 badge 联动
(健走绿/快走黄/慢跑橙/快跑红)
- 视频右侧填充节奏数据三行:
· 每分钟 X 步
· 每步耗时 X ms
· 动画速度 X ×
把空白填上有意义的信息层级
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 17:02:47 +08:00 |
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 longandCursor
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fbf3d47b2a
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fix(metronome): 跑步视频改用腾讯云 COS CDN 地址
微信开发者工具加载代码包内 mp4 极不稳定,改用 CDN 直接 URL:
- 抽取 RUNNER_VIDEO_URL 常量,后续替换源只改一处
- 注释里标记需把 cos.ap-guangzhou.myqcloud.com 加到
下载合法域名白名单(正式发布前)
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 16:41:28 +08:00 |
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 longandCursor
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fix(metronome): 视频加载排错与初始化兼容性
针对开发者工具/老基础库下视频卡加载圈的问题:
- 去掉 video 标签上的 :playback-rate 属性绑定
(部分基础库初始化时设非 1.0 速率会导致首帧解码失败/卡死)
- 改在 @loadedmetadata 元数据加载完后再调用 videoCtx.playbackRate API
这样视频先以 1.0 原速播放,确认 ready 后再调速,兼容性更好
- 新增 @error 事件监听,失败时 console + toast 提示
便于诊断真机/工具的差异表现
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 16:31:45 +08:00 |
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 longandCursor
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feat(metronome): walker 区改用 MP4 视频,playbackRate 跟 BPM 同步
将之前的 PNG runner + CSS 律动方案,升级为真正的卡通 walk cycle 视频:
- 删除 runner.png(静态图无法表现关节运动)
- 新增 runner.mp4(LottieFiles 卡通跑步动画,150x150, 60fps, 27KB)
- walker 区从 image + CSS 抖动 改为 video + playback-rate 调速
- 视频原速基准 124 BPM(0.97s 一个 walk cycle = 2 步)
- playbackRate = clamp(bpm/124, 0.5, 2.0),贴合微信小程序限制
- 视频与节拍器同步策略:
· watch isPlaying → 自动 play/pause
· watch playbackRate → 调用 videoCtx.playbackRate API 兜底
· onMounted 默认暂停,等用户点开始才播
- 视频白底跟暗色卡片冲突,改用"嵌入式高亮卡片"设计:
· runner-card 白底 + 32rpx 圆角 + 阴影,像专业健康 APP
· video object-fit contain 保证不被裁切
- 移除冗余的 .ground 地面线样式
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-05-25 16:15:46 +08:00 |
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