fix(tongji): 修复小游戏平台同步与并发问题

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大哥大哥的大哥哥
2026-07-17 21:21:43 +08:00
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8 changed files with 262 additions and 50 deletions
@@ -4,11 +4,12 @@
- 复用主小程序 `token` 与微信小程序登录,不创建第二套游戏账号。
- 按周一日期、性别自动分配最多 7 人的同行组。
- 首次入组使用数据库分配锁,多个用户同时进入也不会重复分组或超过 7 人。
- 以真实平台昵称、头像、认糖数和本周最高分排序。
- 每局用 `session_key` 上报绝对进度,断网重试不会重复加分。
- 待同步成绩最多本地保留 8 局,重新联网后自动补传。
- 微信好友与朋友圈分享使用随机分享码,不在链接中暴露用户 ID。
- 受邀进入只记录一次轻量分享访问,不自动建立家庭或好友绑定。
- 每张周分享卡对同一受邀人只记录一次轻量访问,不自动建立家庭或好友绑定。
## 接口
@@ -25,6 +26,9 @@
2. 发布 `server/app/api/logic/tcm/GamePlatformLogic.php``TcmController.php`
3. 重新构建并上传小程序前端。
如果数据库已经执行过本功能的旧版建表脚本,再执行一次
`server/sql/1.9.20260717/upgrade_tcm_endless_game_platform_20260717.sql`,用于补充分组锁并把分享去重范围修正为“每张周分享卡”。
如果后端或数据表尚未发布,游戏仍可离线游玩,榜单会显示“离线记录中”;联网且接口可用后自动补传。
## 上线前检查
@@ -7,6 +7,8 @@
- `index.vue`:页面、棋盘算法、关卡主题、任务、道具、三/四/五连奖励和适老化交互。
- `game-endless.scss`:完整页面与动画样式。
- `components/TongjiIcon.vue`:本功能包使用的图标组件。
- `composables/useGameAuth.js`:复用主小程序账号并处理 token 过期重登。
- `composables/useGamePlatform.js`:周榜、成绩补传与微信分享的平台连接层。
- `composables/useGameSfx.js`:滑动、掉落、消除、连击和大奖音效。
- `utils/svgDataUrl.js`:图标编码工具。
- `assets/food/`:本游戏使用的全部食品与驼乳粉图片。
@@ -37,7 +39,9 @@ build: {
"navigationStyle": "custom",
"navigationBarTitleText": "控糖消消乐",
"backgroundColor": "#eefbf4",
"disableScroll": false
"disableScroll": false,
"enableShareAppMessage": true,
"enableShareTimeline": true
}
}
```
@@ -51,6 +55,6 @@ build: {
- 当前项目原来的“糖分突袭”源码保存在 `tongji/legacy-game/game.vue`,没有注册为页面,不参与打包。
- 连消小目标按“连消×2”累计 2 次;连续 6 次普通消除没有连消时,下一次掉落会提供连消机会。“连消×3”保留为额外积分、驼乳粉与撒花惊喜,不阻挡主线任务。
- 横向 3 个与竖向 3 个相交形成 L/T 形五消时,会在交点生成带高对比 L 标记的范围爆破棋子;该棋子再次被消除时清除周围九格。
- 进入游戏时展示“本周 7 人同行榜”界面原型,包含前后名次、差距提示和可切换的同行/亲友鼓励;顶部“本周同行”可再次打开。当前榜单明确标注为预览数据,正式用户关系和周榜成绩需要后端接口接入
- 进入游戏时展示“本周 7 人同行榜”,包含真实平台昵称、前后名次、差距提示和可切换的同行/亲友鼓励;顶部“本周同行”可再次打开。后端部署方式见 `PLATFORM_INTEGRATION.md`
- 本功能包依赖 uni-app Vue 3 和 `@dcloudio/uni-app`,不依赖当前项目其他业务组件。
- 食物风险等级和科普文案集中在 `index.vue``FOODS` 配置中,正式上线前仍需由医院医生审核。
@@ -0,0 +1,71 @@
/**
* 控糖消消乐独立登录适配层。复用主小程序账号,但不依赖 tongji 其他页面代码。
*/
export function useGameAuth(proxy) {
let loginPromise = null
function hasToken() {
return !!String(uni.getStorageSync('token') || '').trim()
}
function clearToken() {
uni.removeStorageSync('token')
}
function wxLoginCode() {
return new Promise((resolve, reject) => {
uni.login({
provider: 'weixin',
success: (res) => res?.code ? resolve(res.code) : reject(new Error('微信登录未返回 code')),
fail: reject
})
})
}
async function loginWithCode(code) {
const res = await proxy.apiUrl({
url: '/api/login/mnpLogin',
method: 'POST',
data: { code }
}, false)
if (res?.code !== 1 || !res.data?.token) {
clearToken()
throw new Error(res?.msg || '登录失败')
}
uni.setStorageSync('token', res.data.token)
uni.setStorageSync('userData', res.data)
return true
}
async function verifyOrLogin() {
if (hasToken()) {
try {
const res = await proxy.apiUrl({ url: '/api/user/info', method: 'POST' }, false)
if (res?.code === 1 && res.data) {
uni.setStorageSync('userData', res.data)
return true
}
// 只有明确的登录失效才重新换取 token;其他业务错误先保留原登录。
if (res?.code !== -1) return true
} catch (_) {
// 断网不清除仍可能有效的 token,成绩由离线队列稍后补传。
return true
}
clearToken()
}
const code = await wxLoginCode()
return loginWithCode(code)
}
async function ensureLoggedIn() {
if (loginPromise) return loginPromise
loginPromise = verifyOrLogin()
.then(ok => !!ok)
.catch(() => false)
// 只合并同时发生的登录;成功结果不能永久缓存,否则 token 过期后无法恢复。
.finally(() => { loginPromise = null })
return loginPromise
}
return { ensureLoggedIn }
}
@@ -182,7 +182,14 @@ export function useGamePlatform(proxy, ensureLoggedIn) {
throw new Error(res?.msg || '成绩保存失败')
}
applyLeaderboard(res.data, payload.session_key)
queuedPayloads = queuedPayloads.filter(item => item.session_key !== payload.session_key)
// 请求发出后玩家可能又完成了消除。只移除已经被本次请求覆盖的进度,
// 不能按 session_key 整局删除,否则会丢失请求进行期间产生的新进度。
queuedPayloads = queuedPayloads.filter(item => (
item.session_key !== payload.session_key
|| Number(item.learned_count) > Number(payload.learned_count)
|| Number(item.score) > Number(payload.score)
|| Number(item.ended) > Number(payload.ended)
))
persistPendingPayloads()
} catch (_) {
connected.value = false
@@ -302,7 +302,7 @@ import { onLoad, onShareAppMessage, onShareTimeline, onShow, onUnload } from '@d
import TongjiIcon from './components/TongjiIcon.vue'
import { useGameSfx } from './composables/useGameSfx.js'
import { useGamePlatform } from './composables/useGamePlatform.js'
import { useTongjiAuth } from '../composables/useTongjiAuth.js'
import { useGameAuth } from './composables/useGameAuth.js'
const FOOD_IMAGE_MODULES = import.meta.glob('./assets/food/*.jpg', {
eager: true,
@@ -398,7 +398,7 @@ const {
} = useGameSfx()
const { proxy } = getCurrentInstance()
const { ensureLoggedIn } = useTongjiAuth(proxy)
const { ensureLoggedIn } = useGameAuth(proxy)
const {
connected: platformConnected,
loading: platformLoading,
@@ -953,7 +953,11 @@ async function resolveMatches(initialGroups, movedIndex) {
const camelMatchCount = Math.max(bentCamelCount, camelGroup?.indices.length || 0)
if (camelMatchCount >= 3) applyCamelJackpot(camelMatchCount, remove)
const removedTiles = [...remove].map(i => board.value[i]).filter(Boolean)
const removedNormal = removedTiles.filter(tile => !foodOf(tile.key).high)
// 排名统计的是正确认识并消除的普通食物;驼乳是道具,不计入认糖数。
const removedNormal = removedTiles.filter(tile => {
const food = foodOf(tile.key)
return !food.high && !food.product
})
const fireRemovedHigh = fireClearingIndices.value.some(index => foodOf(board.value[index]?.key).high)
const largestMatch = Math.max(
...groups.map(group => group.indices.length),